OpenGL Sprite Demo II

Verwendet u.a.: Texturen, Transparenz

Das Programm ist in C geschrieben und mit TinyCC von Fabrice Bellard compiliert.

Bedingt durch die Videokomprimierung leiden Farbtreue und Schärfe ein wenig.
Ein leichtes Ruckeln der Bewegungen in der Aufnahme liegt an der Aufnahme und tritt beim Ablauf des Programms so nicht auf.

Als Motiv für die Sprites (die kleinen bewegten Objekte) dient hier ein kleines Apfelmännchen (erzeugt aus der Approximation der Mandelbrotmenge).


Copyright 2019 Raoul Naujoks, Braunschweig, Deutschland